igenverantwortliches Lernen mithilfe des Werkzeug #Kahoot
Das Tool bietet unterschiedliche Möglichkeiten: entweder man fügt einen Text, ein Bild oder ein Video ein.
Maximal sind vier mögliche Antwortmöglichkeiten erlaubt, wobei nur eine richtig sein kann und diese angeklickt werden muss. Jede Frage muss extra abgespeichert werden.
Will man Kahoot mit der Klasse durchführen, markiert man den entsprechenden Button und drückt auf Play.
Das Programm generiert einen Game-Pin. Mit diesem melden sich die Schülerinnen und Schüler unter www.kahoot.it an. Nach der Eingabe des Pins un des Namens muss nur noch auf Start gedrückt werden.
Mit diesem Tool lassen sich einfache Tests erstellen.
Der Test muss in Echtzeit in der Klasse durchgeführt werden und man benötigt einen Beamer, damit die Schülerinnen und Schüler die Antwortmöglichkeiten einsehen und auch beantworten können. Der Reiz von Kahoot liegt am Wettbewerbscharakter, weil nach jeder Fragerunde das Zwischenergebnis eingeblendet werden kann.
Der Vorteil für Lehrpersonen liegt darin, dass nach Abschluss des Tests die Ergebnisse aller beteiligten Personen abgerufen werden können.
Der Nachteil des Tools liegt darin, dass bei der Verwendung von Kahoot ein Beamer benötigt wird.